ブラックソウルのあらゆる側面をマスターするための完全ガイドコレクション - キャラクター、レベル、マップ、武器、戦略
あらゆるゲーム要素を網羅した包括的なガイドでブラックソウルをマスター
プレイスルー全体を形作る重要な決定
ブラックソウルの初期クラスは、初期ステータス以上の多くを決定します。各クラスは独自の対話オプション、クエストの利用可能性、さらには特定のエリアへのアクセスさえ持っています。学者は戦闘ステータスが低いですが、秘密の通路と伝承を明らかにする古代テキストを解読できます。戦士は戦闘に優れていますが、知的なパズル解決を見逃します。放浪者はバランスの取れたステータスですが、独自の探索能力を持っています。
初期ステータスポイントを配分する際は、長期的なビルド目標を考慮してください。物理ビルドは早期に筋力または敏捷力を優先すべきですが、魔法使用者は知力または信仰が必要です。ただし、生命力と持久力を無視しないでください - 早期ゲームでは生存がダメージ出力を上回ります。謎めいた幸運ステータスはアイテムドロップ以上に影響します。それは特定のストーリーイベントとNPCインタラクションに影響を与えます。
キャラクター作成直後にセーブしてください。最初の数回の選択は不可逆で、ゲーム全体に影響します。バックアップセーブがあれば、完全な再開なしで異なるパスを体験できます。
開始エリアは欺くほど単純に見えますが、プレイスルー全体に影響する重要なアイテムと出会いを含んでいます。出発室を離れる前に、すべての隅を調べてください。鏡の後ろのひび割れた壁は壊すことができ、記憶のペンダントを明らかにします - 一見無用ですが真のエンディングに不可欠です。最初に会うNPCは、武器を獲得する前か後かを覚えています。
序盤の戦闘は攻撃性を罰します。安全な距離から観察して敵のパターンを学んでください。基本的な虚無の敵はわずかな一時停止で攻撃を予告します - この時間窓を使って自分を配置してください。ブロックは回避よりスタミナ効率が良いですが、両方の技術を練習してください。環境認識は重要です。多くの早期の死は、戦闘中に追い詰められたり、崖から落ちたりすることから来ます。
最初の真のテストとゲームのダークナラティブへの導入
腐敗した村は最初のハブエリアとして機能しますが、典型的なRPGの町とは異なり、至る所に危険が潜んでいます。村はNPCの場所、敵の出現、利用可能なクエストに影響する昼夜サイクルで動作しています。日中、村人たちは正常性の偽装を維持していますが、会話は不穏な含みを明らかにします。夜になると、多くのNPCが敵対的な生き物に変身するという真実が現れます。
必須の場所には、放棄された教会(最初の契約の機会を含む)、井戸(強力な序盤装備のあるオプションダンジョンにつながる)、そして村長の家(複数のストーリーラインで重要)が含まれます。鍛冶屋は親切に見えますが、あなたの選択に基づいて異なる価格を請求します - 敵に慈悲を示すことは実際に彼の価格を上昇させ、無情な行動は割引を得ます。
全ての村人には複数の結果を持つ複雑なクエストラインがあります。少女のクエストは単純に見えます - 彼女の失われた人形を見つける。しかし、人形を返すことは、彼女がボスに変身するか、強力な味方になるかの連鎖イベントを引き起こします。選択は人形を返す時ではなく、どの敵を倒したか、どのアイテムを持っているかといった一見無関係な行動に依存します。
商人のクエストラインは複数の他のものと交差します。特定のアイテムを購入することは他のNPCの対話とクエストの利用可能性に影響します。彼の在庫はあなたの探索に基づいて拡大します - 新しいエリアを発見すると、彼の店に対応するアイテムが追加されます。しかし、いくつかのアイテムは罠です。彼が販売する呪われた指輪は強力に見えますが、特定のボス戦中に装着すると破壊的なイベントを引き起こします。
村には隠されたタイマーがあります。特定の目的を完了した後、村は不可逆的な状態変化に入ります。エリアボスを倒す前、または教会イベントを超えてメインストーリーを進める前にすべてのサイドクエストを完了してください。
ねじれたパスを進み、最初の主要ボスに立ち向かう
悪夢の森は意図的に混乱するデザインでその名を得ました。パスは自分自身にループバックし、ランドマークは見ていない間に変化し、霧は遠いエリアを隠します。しかし、狂気の中に方法があります。森は実際には特定のアクションでアクセスされる3つの重複する層で構成されています。特定のセクションを後ろ向きに歩くと鏡の層に到達します。特定の場所で特定のアイテムで死ぬと悪夢の層にアクセスします。
重要な近道は移動時間を劇的に短縮し、困難な遭遇中の脱出ルートを提供します。入り口近くの中空の木にはロープが含まれており、切断すると森の中間のボーナファイアへの橋を作ります。森全体に散らばる一見装飾的な鐘は雰囲気作りだけではありません - 正しい順序で鳴らすと、多くの敵を迂回してボスアリーナへの直接パスを開きます。
腐敗した狩人は著しい難易度の上昇を表し、学んだすべてをテストします。このボスは3つの異なるフェーズを持ち、それぞれが異なる戦略を必要とします。フェーズ1は予測可能なパターンでの標準的な近接戦闘を含みます。3ヒットコンボを学び、回復ウィンドウを罰してください。75%の体力で、彼は狼の仲間を召喚します。彼らは低体力ですが、巨大なダメージを与えるため優先する必要があります。
フェーズ2は50%の体力で始まり、遠距離攻撃と攻撃性の増加を導入します。アリーナの柱は投射物をブロックするために重要になります。彼の突進攻撃は追跡を持ち、早期の配置よりも最後の瞬間の回避を必要とします。狼の召喚はより頻繁になりますが、予測可能な場所に出現します - 先制攻撃は彼らが脅威になる前に排除できます。
25%体力での最終フェーズは戦闘を完全に変化させます。狩人は残りの狼と合体し、新しい攻撃と体力再生を得ます。炎ダメージはこのフェーズで非常に効果的になります。変身アニメーションは長いダメージウィンドウを提供します - 最強の攻撃またはアイテムを使用してください。勝利には忍耐が必要です。彼の新しい動きはより長い準備時間がありますが、破壊的なダメージを与えます。
主要なストーリー決定とゲームを変える啓示が待っている
放棄された城はブラックソルの最も複雑なエリアデザインを提示し、相互接続された塔、隠し通路、環境パズルを特徴とします。メインの入り口は実際には罠です - 入ると敵の連続戦がトリガーされ、クリアするまでロックされます。東の壁の使用人の入り口はより安全なアクセスを提供し、ボーナファイアに即座にアクセスできます。ベテランはメインの入り口を完全にスキップし、堀近くの崩壊した壁を使用して城の後半エリアへの早期アクセスを得ることがよくあります。
城の4つの塔はそれぞれ必須アイテムと伝承の断片を含んでいます。図書館の塔はスペルトレーナーと知力を高める知恵の冠を収容しています。刑務所の塔は強力な装備を含んでいますが、他の塔で見つかる鍵が必要です。天文台の塔は望遠鏡アイテムを提供し、ゲーム世界全体の隠された要素を明らかにします。玉座の塔はエリアのクライマックスな遭遇と主要なストーリー分岐を主催します。
城の玉座の間はブラックソルの最も影響力のある決定ポイントを提示します。玉座の3人の請求者は異なる契約とストーリーパスを提供します。王子は力を通じて力を約束し、あなたを戦闘重視のストーリーラインにロックします。姫は魔法の知識を提供しますが、身体的な才能を犠牲にする必要があります。道化師の主張は冗談のように見えますが、世界自体の性質に関するゲームの最も明らかなストーリーラインにつながります。
あなたの選択は即時の報酬だけでなく、残りのエリアを根本的に変更します。王子に味方することは特定のNPCを敵対的にしますが、戦士専用エリアを開きます。姫のパスは隠された図書館と魔法の秘密へのアクセスを提供します。道化師のパスは最も複雑で、アンロックするために特定の事前のアクションを必要とし、他のルートには存在しないエリアにつながります。この決定ポイントは本質的にブラックソルを3つの異なるゲームに分割します。
ブラックソルの派閥システムとその広範な結果への深い探究
ブラックソルの契約は単純な派閥忠誠を超えています。各契約はゲームメカニクス、利用可能な装備、ストーリーの結果を根本的に変更します。灰の秩序はパイロマンシー能力を与えますが、水ベースの攻撃に脆弱になります。クリスタルセージは知力ブーストとユニークなスペルを提供しますが、健康を永久に半減させます。血の誓いはダメージを増加させますが、健康ドレインを避けるために絶え間ない戦闘を必要とします。
契約内でのランクアップには、彼らの哲学に沿った特定のアクションが必要です。平和な治療者同盟は慈悲を示し、NPCを助けることで進歩します。混沌な悪夢カルトは狂気を広め、残酷な方法で敵を倒すことを要求します。いくつかの契約要件は直接衝突します - 一つで進歩することは他から永遠にあなたを締め出すかもしれません。隠された真の契約は中立性を維持することを必要とし、皮肉にも最も困難なパスです。
各契約は他では利用できない限定報酬を提供します。装備とスペルを超えて、契約はエリア全体とストーリーラインをアンロックします。深淵の監視者契約は世界間の虚空へのアクセスを与え、ゲームの最も強力な装備を含んでいます。太陽の騎士は輝く砦をアンロックし、異なるボスとレイアウトを持つメイン城の完全な代替バージョンです。
最大契約ランクはゲームを変える能力を提供します。ランク3の混沌しもべは溶岩を無傷で歩くことができます。ランク3の月の司祭は昼夜サイクルを自由に操作できます。これらの能力は戦闘の利点だけではありません - それらは他では不可能なエリアと秘密へのアクセスを可能にします。必要なコミットメントは重要で、すべての契約コンテンツを体験するには複数のプレイスルーがよく必要です。
最終ビルド、秘密ボス、エンディングパス
エンドゲームのブラックソルはエスカレーティングする挑戦を処理するために最適化されたビルドを要求します。単一のステータスに焦点を当てた純粋なビルドはここでその潜在能力に到達します。60筋力ビルドはジャイアントクラッシャー武器で多くの敵を一撃で倒せます。60知力ビルドは現実を歪めるスペルへのアクセスを得ます。しかし、ソフトキャップメカニクスは適切なステータス配分でハイブリッドビルドが実行可能になることを意味します。
装備のシナジーが重要になります。呪われたセットは個別には平凡に見えますが、完全に装着すると巨大なボーナスを提供します。特定の武器の組み合わせは特別な動きセットをアンロックします - 太陽と月の刃を二刀流で使用するとユニークな攻撃を作成します。指輪の選択はビルドを成功させたり失敗させたりできます。4つの指輪制限は慎重な考慮を必要とします。いくつかの指輪は実験を通じてのみ発見される隠された効果を持っています。
ブラックソルはメインストーリーの難易度を超えるいくつかのオプションのスーパーボスを隠しています。名なき神は隠されたエリアに散らばった7つの断片を収集することを必要とします。虚空ドラゴンは他のすべてのボスを死なずに倒した後にのみ現れます。真の最終ボスはゲーム全体にわたる不明瞭なクエストラインを完了することを必要とします。これらの遭遇はすべてのゲームメカニクスの熟達をテストし、しばしば特定のビルドまたは戦略を必要とします。
スーパーボスの準備はレベルアップ以上に関わります。特定のアイテムは彼らのユニークなメカニクスに対抗します。鏡の盾は名なき神の即死攻撃を反射します。時間指輪は虚空ドラゴンの速度を遅くします。伝承を理解することは戦術的利点を提供します - 真の最終ボスの攻撃は7つの大罪に対応し、それぞれが異なる対応を必要とします。勝利の報酬にはゲームの最高の装備と非常に珍しい実績が含まれます。
いずれかのエンディングをトリガーする前に、望むサイドコンテンツを完了したことを確認してください。ほとんどのエンディングは探索が不可能になるシーケンスにあなたをロックします。異なる結論を体験するために複数のセーブを作成してください。ブラックソルでは旅が目的地より重要です - 各プレイスルーは複雑な物語の新しい層を明らかにします。
このウォークスルーは必須の進行をカバーしていますが、ブラックソルは発見を待つ無数の秘密を含んでいます。コミュニティは継続的に新しい相互作用、隠されたメカニクス、不明瞭な伝承の接続を発見しています。異なるアプローチで実験し、すべてを疑問に思ってください、そして失敗は貴重な教訓を教えることを覚えておいてください。すべての死、すべての間違い、すべての選択がこの複雑な世界のあなたの理解に貢献します。
特定のビルドガイド、詳細なマップ、コミュニティディスカッションについては、フォーラムとソーシャルメディアを通じて他のプレイヤーと接続してください。ブラックソルコミュニティの協力努力は、単一のガイドが包含できない信じられない深さのコンテンツを文書化しました。あなたの発見を共有し、行き詰まったときに助言を求め、この卓越したゲームシリーズの成長し続ける知識ベースに貢献してください。